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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pá总监和经理哪个大i)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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