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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn)十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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